Pengembangan blue economy melalui branding inovasi kuliner hasil laut di Pantai Konang Kabupaten Trenggalek

Authors

  • Sumarmi Sumarmi Universitas Negeri Malang
  • Cinde Ririh Windayu Universitas Negeri Malang
  • Agung Supriyanto Universitas Negeri Malang
  • Mohamad Arif Universitas Negeri Malang
  • Robby Hilmi Rachmadian Universitas Negeri Malang
  • Alice Sabrina Ismail Universiti Teknologi Malaysia

DOI:

https://doi.org/10.17977/um022v8i22025p398-406

Keywords:

blue economy, branding, inovasi kuliner, hasil laut

Abstract

Developing the blue economy through seafood culinary innovation branding at Konang Beach, Trenggalek Regency

One of the beaches with significant potential in Trenggalek Regency is Konang Beach, particularly its marine resources in the form of fish. The local fishing community practices a form of indigenous knowledge known as jaring seret (beach-seine netting). However, Konang Beach’s processed fish products are not yet widely known as culinary specialties or souvenirs associated with coastal tourism in Trenggalek Regency. This community service program aims to develop the Blue Economy by branding innovations in seafood-based cuisine to promote Konang Beach in Nglebeng Village, Trenggalek Regency. The method used involves identifying Konang Beach’s marine resource potential, which is then developed into culinary and souvenir products marketed to visitors. Visual data; photos and videos of seafood culinary products; are showcased virtually through an interactive web platform on Marine-Based Culinary Innovation, facilitating broader promotion to the general public. The results indicate that Konang Beach tourism managers and the Nglebeng Village apparatus have improved their capacity in managing and promoting Blue Economy tourism through the branding of innovative seafood-based culinary products.

Salah satu pantai yang memiliki potensi besar di Kabupaten Trenggalek adalah Pantai Konang terutama potensi hasil laut berupa ikan. Masyarakat nelayan mempunyai kearifan lokal yaitu jaring seret. Hasil olahan ikan yang dimiliki Pantai Konang tersebut belum begitu popular atau terkenal sebagai kuliner dan oleh-oleh wisata pantai di Kabupaten Trenggalek. Tujuan dari pengabdian ini yaitu mengembangkan blue economy melalui branding inovasi kuliner hasil laut untuk mempromosikan Pantai Konang di Desa Nglebeng Kabupaten Trenggalek. Metode yang digunakan untuk mencapai tujuan tersebut yaitu mengidentifikasi potensi hasil laut yang dimiliki Pantai Konang. Potensi-potensi tersebut diolah menjadi produk kuliner dan suvenir yang dipasarkan kepada wisatawan. Data visual berupa foto dan video produk kuliner hasil laut disajikan secara virtual melalui platform web interaktif Inovasi Kuliner Hasil Laut. Hal ini akan memudahkan promosi karena dapat menjangkau khalayak umum secara luas. Hasil pengabdian menunjukkan bahwa pengelola wisata Pantai Konang dan perangkat Desa Nglebeng memiliki kemampuan meningkat dalam manajemen pengelolaan dan promosi wisata blue economi melalui branding inovasi kuliner hasil laut.

References

Djamil, F. D., & Sulistyo, A. (2023). Implementasi virtual reality dalam pemasaran pariwisata. Journal of Information System Management (JOISM), 5(1), 33–39. https://doi.org/10.24076/joism.2023v5i1.1084

Fauzan, A., Eka, Z. M., Akbar, Z. F., & Fathoni, K. (2021). Pengembangan aplikasi virtual tour sebagai media pengenalan lingkungan kampus PENS berbasis website. Jurnal Teknologi Terpadu, 7(1), 23–30. https://doi.org/10.54914/jtt.v7i1.341

Higgins-Desbiolles, F., Carnicelli, S., Krolikowski, C., Wijesinghe, G., & Boluk, K. (2019). Degrowing tourism: Rethinking tourism. Journal of Sustainable Tourism, 27(12), 1926–1944. https://doi.org/10.1080/09669582.2019.1601732

Hyun, M. Y., & Cai, L. A. (2009). A model of virtual destination branding. In Bridging Tourism Theory and Practice (Vol. 1, pp. 37–50). https://doi.org/10.1108/S2042-1443(2009)0000001005

Nikmah, W., Mukarromah, A., Widyansyah, D., & Anshori, M. I. (2023). Penggunaan teknologi dalam pengembangan SDM. Mutiara: Jurnal Penelitian dan Karya Ilmiah, 1(5), 366–386. https://doi.org/10.59059/mutiara.v1i4.511

Pharr, J. M. (2011). A research agenda for investigating the effectiveness of branding in virtual reality. Journal of Management and Marketing Research, 8(September), 1–11.

Prasetyo, D. E. (2013). Potensi kepariwisataan Pantai Konang sebagai daerah tujuan wisata di Kecamatan Panggul Kabupaten Trenggalek. Sumber, 2(2), 223–226.

Rachman, A. N., Anshary, M. A. K., & Hakim, I. N. (2020). Pemanfaatan teknologi virtual reality (VR) pada aplikasi 3D bangunan perusahaan. CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science), 5(2), 204–210. https://doi.org/10.24114/cess.v5i2.18672

Sari, A. P., Pelu, M. F. A. R., Dewi, I. K., Ismail, M., Robert Tua Siregar, R. T., Mistriani, N., Marit, E. L., Killa, M. F., Purba, B., Lifchatullaillah, E., Ferinia, R., & Eko Sudarmanto, E. (2020). Ekonomi kreatif. Penerbit Yayasan Kita Menulis.

Sin, K. Y., Mohamad, A. A., & Lo, M. C. (2020). A critical review of literature in the rising tide of social media towards promoting tourism. Enlightening Tourism, 10(2), 270–305. https://doi.org/10.33776/et.v10i2.4887

Singgalen, Y. A. (2024). Sentiment classification of over-tourism issues in responsible tourism content using Naïve Bayes classifier. Journal of Computer System and Informatics (JoSYC), 5(2), 275–285. https://doi.org/10.47065/josyc.v5i2.4904

Som, S. (2021). Aplikasi dan manfaat teknologi informasi dalam manajemen perkantoran modern.

Utami, H. N., Sari, D. N., & Wiyono, S. N. (2024). Value co-creation through digital technology and business relations: A case study in an agribusiness cooperative company Islamic’ education-based. BIO Web of Conferences, 123. https://doi.org/10.1051/bioconf/-202412303006

Veiga, C., Santos, M. C., Águas, P., & Santos, J. A. C. (2017). Are millennials transforming global tourism? Challenges for destinations and companies. Worldwide Hospitality and Tourism Themes, 9(6), 603–616. https://doi.org/10.1108/WHATT-09-2017-0047

Khaqiqi, S., & Alfansi, L. (2022). Penerimaan teknologi virtual reality untuk virtual tourism di Indonesia. Journal of Indonesian Tourism, Hospitality and Recreation, 5(1), 53–66.

Widodo, S. T., & Al Ghani, M. R. (2017). Pengembangan media berbasis web (virtual map) sebagai inovasi media di SD. Indonesian Journal of Primary Education, 1(2), 57–65. https://doi.org/10.17509/ijpe.v1i2.9316

Widyaningrum, M. E., & Evawati, D. (2022). Pemasaran produk terasi Nusantara.

Downloads

Published

2025-10-20

Issue

Section

Articles